Opisy w kategorii: Prawa Murphego

Opisy: Prawa Murphego

1) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
2) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
3) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
4) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
5) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
6) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
7) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
8) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
9) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
10) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
11) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
12) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
13) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
14) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
15) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
16) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
17) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
18) Moje prawo to bezprawie
19) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
20) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.

Opisy: Prawa Murphego

1) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
2) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
3) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
4) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
5) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
6) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
7) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
8) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
9) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
10) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
11) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
12) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
13) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
14) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
15) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
16) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
17) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
18) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
19) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
20) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.

Opisy: Prawa Murphego

1) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
2) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
3) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
4) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
5) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
6) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
7) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
8) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
9) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
10) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
11) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
12) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
13) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
14) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
15) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
16) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
17) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
18) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
19) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
20) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie

Opisy: Prawa Murphego

1) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
2) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
3) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
4) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
5) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
6) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
7) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
8) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
9) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
10) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
11) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
12) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
13) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
14) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
15) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
16) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
17) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
18) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
19) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
20) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c

Opisy: Prawa Murphego

1) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
2) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
3) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
4) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
5) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
6) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
7) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
8) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
9) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
10) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
11) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
12) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
13) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
14) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
15) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
16) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
17) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
18) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
19) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
20) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz

Opisy: Prawa Murphego

1) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
2) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
3) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
4) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
5) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
6) Nowe systemy produkują nowe błędy.
7) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
8) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
9) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
10) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
11) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
12) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
13) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
14) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
15) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
16) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
17) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
18) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
19) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
20) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic

Opisy: Prawa Murphego

1) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
2) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
3) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
4) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
5) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
6) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
7) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
8) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
9) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
10) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
11) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
12) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
13) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
14) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
15) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
16) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
17) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
18) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
19) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
20) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi

Opisy: Prawa Murphego

1) Nowe systemy produkują nowe błędy.
2) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
3) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
4) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
5) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
6) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
7) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
8) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
9) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
10) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
11) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
12) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
13) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
14) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
15) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
16) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
17) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
18) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
19) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
20) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska

Opisy: Prawa Murphego

1) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
2) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
3) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
4) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
5) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
6) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
7) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
8) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
9) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
10) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
11) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
12) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
13) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
14) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
15) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
16) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
17) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
18) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
19) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
20) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.

Opisy: Prawa Murphego

1) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
2) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
3) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
4) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
5) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
6) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
7) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
8) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
9) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
10) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
11) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
12) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
13) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
14) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
15) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
16) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
17) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
18) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
19) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
20) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k